Star Citizen Alpha 2.0: Cambios del Modelo de Vuelo

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Star Citizen Alpha 2.0: Cambios del Modelo de Vuelo

Mensajepor GuardianExer » Vie, 30 Oct 2015, 16:59

Desde Ciudadano Estelar se subió a nuestro BLOG la traducción de los CAMBIOS DE VUELO implementados a partir de la Alpha 2.0.

Les animamos a que dejen sus comentarios e impresiones de los mismos.

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[font='Advent Pro', Arial, Helvetica, sans-serif]EL FUTURO DEL VUELO[/font]

[font='Advent Pro', Arial, Helvetica, sans-serif]Desde el lanzamiento original del Arena Commander, hemos incrementado la velocidad máxima, reducido la disponibilidad de los posquemadores y reducido la potencia de los impulsores de maniobra. Aunque estos han tenido drásticos efectos sobre el juego, ninguno de estos han sido un cambio fundamental en la manera en que en realidad funciona el juego… ¡lo cual demuestra cuanto puede afectar a un sistema el equilibrado de unas estadísticas! Sin embargo, entre bambalinas, hemos estado trabajando en unos cambios más profundos al modelo de vuelo y estamos acercándonos al momento en que parte de ese trabajo pueda ser puesto frente a los jugadores.[/font]

[font='Advent Pro', Arial, Helvetica, sans-serif]Modos de Vuelo (también conocido como IFCS 2.0)[/font]

[font='Advent Pro', Arial, Helvetica, sans-serif]La característica nueva más ostentosa es los modos de vuelo adicionales: Precisión, Maniobras de Combate Espacial (SCM) y Crucero. Todos estos son perfiles de IFCS que hacen que el comportamiento de la nave se centre en objetivos muy diferentes como ajustes de muy baja tolerancia, acciones......[/font]


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Re: Star Citizen Alpha 2.0: Cambios del Modelo de Vuelo

Mensajepor Slater » Dom, 01 Nov 2015, 03:47

Me parece gebial, poder cambiar modos de vuelo, sobre todo para aterrizar y maniobrar entre asteroides y zonas minadas


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